Alunos do EMI Cazzamali se preparam para o simulado de Geografia aplicado pelo professor Celso Menegussi.
terça-feira, 30 de setembro de 2014
sexta-feira, 26 de setembro de 2014
I OLIMPÍADA DO CONHECIMENTO DA EEB MARIA SALETE CAZZAMALI
REGULAMENTO PERÍODO MATUTINO
1. JUSTIFICATIVA
A OLIMPÍADA DO CONHECIMENTO surgiu da necessidade de revisar os
conhecimentos adquiridos ao longo do ano nas diferentes áreas do conhecimento e
de enriquecer o processo de ensino-aprendizagem estimulando a
criatividade e a competição sadia, solidária e construtiva entre os
alunos do ensino médio e oitavas série
2. OBJETIVOS
2.1. Objetivo geral
· Proporcionar uma revisão dinâmica e multidisciplinar de conhecimentos
gerais/atualidades.
2.2. Objetivos específicos
· Revisar o conteúdo trabalhado nas diversas disciplinas do currículo
escolar do ensino médio
· Proporcionar o debate dinâmico entre os educandos.
· Reforçar os laços de sociabilidade e entrosamento entre os alunos.
· Estimular a competitividade sadia entre os alunos.
3. Das equipes
3.1.1. Todas as equipes são iguais perante a organização.
3.1.2. As equipes devem ser compostas somente pelos alunos
matriculados na referida turma não podendo haver trocas ou permuta de alunos
entre turmas.
3.1.3. Cada equipe DEVE contar com 1(um) professor responsável a ser
escolhido pela equipe.
3.1.4. Cada equipe DEVERÁ eleger um aluno líder que deverá estar identificado
durante toda a Olimpíada.
3.1.5. Cada equipe deverá efetuar o pagamento de R$ 1,00 (hum real) por
integrante, para custeio da premiação.
3.1.6. A organização e a apresentação de cada equipe são de responsabilidade de
seus componentes.
3.1.7. Cada equipe deve organizar
alguma forma de caracterização (cor, crachá, uniforme
§ É
reservado o direito à Comissão Organizadora e/ou direção da escola de
interferir quando de alguma forma a organização e a apresentação de uma equipe
ferir ou ameaçar o interesse ou o bom andamento da Olimpíada.
3.1.7. Representam as equipes o professor e o aluno líder, que defenderão
os interesses da equipe,em caso de reclamações junto à Organização.
3.1.8. As equipes deverão apresentar-se, durante todas as etapas da Olimpíada,
de forma harmônica com espírito cordial e afetivo.
§ A
equipe que provocar a desarmonia ou qualquer tumultuo poderá ser
desclassificada da Olimpíada.
3.1.9. As equipes deverão manter um tratamento cordial com seus componentes,
com as demais equipes e com qualquer um dos presentes; não sendo toleradas
palavras de baixo calão, ou que ofendam qualquer individuo.
§
A Organização e a Direção da Escola são soberanos em suas decisões avaliando o
regulamento sobre causas e efeitos provocados pelas equipes e seus componentes.
3.1.10. É proibido aos integrantes ingerir ou portar bebida alcoólica, cigarro
ou qualquer tipo de droga durante as etapas da Olimpíada.
3.1.11. Qualquer explicação sobre perguntas, respostas e desafios deverá
ser solicitada exclusivamente pelo professor ou pelo aluno líder da equipe.
4. Das Penalidades
4.1.1. Todas as equipes responderão por atos individuais de seus integrantes
4.1.2. AS penalidades serão as seguintes:
a) Advertência
b) Expulsão de componentes
c) Eliminação da Equipe
§ 1° A
advertência só será imposta uma única vez por equipe.
§ 2° A
expulsão de componente da equipe virá sempre acompanhada do rebaixamento da
equipe e será aplicada sempre que a Comissão Organizadora entender que o
componente cometeu falta grave.
§ 3° A
eliminação da equipe será decidida pela Comissão Organizadora com a ausência da
equipe ou não, pelo cometimento de faltas gravíssimas.
4.1.3. Qualquer dano ao prédio ou patrimônio da escola ou do ambiente onde
ocorrer qualquer das etapas da Olimpíada será custeada pelo componente que
causar este dano ou pela equipe.
5. Da Comissão Organizadora
5.1.1. A comissão será formada por professores, orientadora pedagógica e
direção.
5.1.2. A comissão deve buscar imparcialidade sendo excluída a possibilidade de
promiscuidade com qualquer equipe, sob pena de anulação da prova.
5.1.3. A comissão é soberana em suas decisões.
6. Da Premiação
6.1 A premiação para a equipe vencedora em primeira colocação
ainda será definida pois depende da verba arrecadada com as inscrições
7. Das Etapas
A Olimpíada do Conhecimento será dividida em duas fases. Sendo a
primeira fase disputada entre as turmas de 1°, 2° e 3° anos e das 8° séries,
afim de classificar 1(uma) turma por série para disputar a segunda fase
escolar. Nesta segunda fase, a turma classificada para representar cada uma das
séries do ensino médio se enfrentarão em uma competição de conhecimentos gerais
e desafios surpresa.
7.1. Primeira etapa.
7.1.1 A primeira etapa da Olimpíada de Conhecimento consiste na disputa
entre as turma de cada série do ensino médio para escolher uma equipe
representante de 1°, uma de 2° e uma de 3° anos e da 8° série para a
segunda etapa de olimpíada.
7.1.2 Nesta etapa disputarão separadamente as turmas de 1°, 2°, 3° ano e 8°
séries em uma prova contendo perguntas de conhecimentos nas diversas
disciplinas que compõe o currículo da série especifica. Deverão participar
dessa etapa todos os alunos das turmas dispostos em filas no pátio em
frente ao palco, levando em consideração o número de alunos na menor turma.
7.1.3 O objetivo é colocar todos os alunos da turma em uma outra fila em cima
do palco. Cada aluno terá o direito de subir ao palco após responder
corretamente uma pergunta dentro do conteúdo de sua série feita
aleatoriamente. Enquanto a turma acerta segue respondendo, ao errar passa
a vez para a turma seguinte. A turma que colocar todos os seus alunos no palco
primeiro é classificada para a segunda etapa.
7.1.4 Será considerado o número de alunos da menor turma. A turma que exceder
o número de alunos terá a quantia excedida já colocada no palco. Nesse caso,
caberá ao líder da turma determinar qual (is) aluno (s) já irão para o
palco.
7.1.5 O líder da turma deverá ser o primeiro a responder.
7.1.6 O aluno só sai da sua posição após responder corretamente a pergunta.
7.1.7 A turma não poderá fazer uso de material de pesquisa nem soprar resposta
para o aluno que deve responder. Caso sopre ou faça uso de qualquer tipo de
material de pesquisa dois alunos que já responderam deverão voltar para a fila
de espera.
7.1.8 Qualquer dúvida referente às questões e as respostas dessa etapa poderão
ser manifestadas pelo líder da turma mediante fonte da resposta.
7.2 Segunda etapa
7.2.1 Nesta etapa participarão: uma turma de 1° ano, uma turma de 2° ano e uma
turma de 3° ano todas as três classificadas na primeira fase. Aqui, as equipes
disputarão em tabuleiro dividido em temas de conhecimentos gerais (esportes,
ciências, história, geografia, entretenimento, arte e cultura) ,
raciocínio lógico e desafios (provas físicas e/ou pinga fogo)
7.2.2 Um dos alunos da turma será “pino” do jogo e andará sobre o tabuleiro. A
turma jogará o dado e aluno “pino” andará o número de casas do dado
devendo a turma responder uma pergunta da categoria correspondente.
7.2.3 Nesta etapa, a equipe poderá fazer uso de qualquer material pesquisa no
entanto terá apenas 1 (um) minuto para dar a resposta. Só será valida a
primeira resposta dada no microfone. A turma só segue no tabuleiro com a
resposta correta.
7.2.4 As tarefas desafio terão duração e objetivos pré-determinados.
7.2.5 As tarefas desafio deverão ser cumpridas no palco ou em local
determinado pela Comissão Organizadora.
7.2.6 O julgamento das tarefas desafio serão unicamente missão do corpo
de jurados.
7.2.7 Ganhará a turma que primeiro completar o percurso.
7.3 Tarefas Extras
7.3.1 As equipes receberão previamente uma lista de tarefas extras que
deverão ser apresentadas na data marcada, valendo BÔNUS na 1ª etapa da gincana.
8. Cronograma
DATA
|
ETAPAS
|
HORÁRIO
|
07/10/2014
|
1° etapa 1° anos
1° etapa 2° anos
1° etapa 8° anos
|
8 horas
9 horas
11 horas
|
10/10/2014
|
2° etapa (final) com as turmas classificadas
|
A definir
|
OBS.: 3°1 e 7°1 ficam automaticamente
classificadas para a etapa final por não existir outra turma no matutino para
realização de eliminatória.
As
turmas da tarde terão regulamento próprio.
9. Das Disposições Gerais
9.1. À todas as equipes e participantes será dado
conhecer este regulamento.
9.2. Este regulamento será disponibilizado para
os lideres de equipe e estarão disponíveis nos murais da escola .
9.3. Os casos omissos serão resolvidos pela
Comissão Organizadora da Olimpíada
9.4. A Comissão Julgadora será escolhida
previamente pela Comissão Organizadora e só será conhecida durante
a Olimpíada.
9.5 Demais informações sobre a Olimpíada serão dadas no blog da Escola (http://cazzamali2011.blogspot.com.br) e no blog do Ensino Médio Inovador (www.ensinomedioinovadorcazzamali.blogspot.com)
AULA DE LEITURA PROFISSÕES
Aproveitado a matéria de capa da Revista Its n°112, de setembro de 2014, os alunos do EMI Cazzamali promoveram na aula de leitura discussões a cerca das profissões que desejam seguir a partir da matéria " 70% dos Adolescentes ainda tem dúvidas sobre qual carreira seguir" escrita por Maitê Porciuncula.
terça-feira, 23 de setembro de 2014
CAMPEONATO DE SOLETRAÇÃO
Os alunos do EMI Cazzamali, sob a orientação do professor Elizeu Tomasi e da Professora Marileide Bayer, estão realizando o I Campeonato de Soletração do EMI. As eliminatórias começaram na inserção social do dia 18 de setembro e terão continuidade nas próximas semanas.
Em breve conheceremos quem será o Campeão de Soletração do EMI Cazzamali.
BETS NA CONVIVÊNCIA
Os alunos do EMI Cazzamali aproveitaram a período da Convivência da
última semana, para praticar um jogo que marcou (e ainda marca) a infância de
muitas pessoas: o BETS.
O jogo acontece entre duas duplas: a “taco” e a
“bola”. Os nomes referem-se aos instrumentos que cada dupla tem para ganhar a
partida. O objetivo da dupla “bola” é derrubar a garrafa, que é cuidadosamente
protegida pela dupla “taco”. Quando a garrafa é derrubada, as duplas trocam de
lugar, ou seja, taco vira bola e vice-versa. Cada vez que o jogador da dupla
“taco” consegue rebater a bolinha arremessada, ele e seu companheiro têm de
cruzar o campo batendo os tacos, até o jogador da outra dupla (que foi buscar a
bola) voltar para a base. Cada vez que cruzam os tacos, a dupla ganha dez
pontos. Uma dica: o segredo é tentar rebater a bolinha o mais longe possível.
Dentre todas as variações das regras pelo país, uma é sempre garantida: Quando
a dupla “taco” completar cem pontos, vence.
CÉLULA ANIMAL E CÉLULA VEGETAL
Os alunos do EMI Cazzamali, orientados pela professora Luana, estão confeccionando nas aulas de Biologia células animais e vegetais.
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